A medida que gira el objeto impreso, puede desencadenar animaciones e interacciones. Imagínese utilizar los 4 bordes de la página como puntos de su ubicación.
Manteniendo dos piezas impresas lo suficientemente cerca la una con la otra para activar animaciones. Este método también puede incluir una tarjeta que active cambios de ropa, el alimentar un animal doméstico, etc.
Se utiliza para elegir la configuración del juego, que el personaje camine, tomar fotos y videos en el escenario, etc.
Utilice el teclado para activar diversas animaciones interactivas. Hacer que el personaje camine, baile, de un golpe o un tiro.
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